游戏化 当然,上述组件只是基本要素

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Bappy10
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Joined: Sat Dec 21, 2024 5:27 am

游戏化 当然,上述组件只是基本要素

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1.创作者
“创造者”是贡献最多的成员,实际上写文章/博客并发表很多评论。 90-9-1 规则适用于大多数在线社区。 90% 的人只是来获取意见,9% 的人有时会参与,1% 的人经常很活跃。顺便说一下,这是一个非黑即白的问题。例如,如果我们查看 YEON 的专属社区,我们会看到以下内容。每月 10,000 名访客中,有 111 名会员,其中 60 名是活跃作家。所以社区中有 54% 是创作者,但与访问者总数相比,这确实只占 0.5%。

创作者需要什么?
您自然希望这些活跃的成员在您的社区中有宾至如归的感觉并继续参与。请记住,对于“创作者”来说,他的贡献很重要,这意味着经常被访问者阅读、被其他社区成员看到、对文章产生影响(想想评论和转发)。因此,作为网站建设者,明智的做法是确保让参与者看到这些统计数据。但您还可以做得更多。考虑:

显示文章的阅读频率;
添加社交媒体分享按钮;
通过时事通讯、编辑人员的推文吸引人们的注意;
本周文章、阅读次数最多的文章、受欢迎的作者;
文章页面上的分数。
侧边栏

在 YEON 社区,我们尝试尽可能地促进这一点。在每篇文章旁边和个人资料页面上,您将看到成员统计数据(和受欢迎程度)的概述。我们还每周一次通过电子邮件将发布的贡献发送给社区和时事通讯成员。我们还使用 Twitter、LinkedIn 和 Google+ 来突出社区成员的贡献。文章旁边的分享栏可以让参与者很好地了解他的文章的受欢迎程度。

另外,从与我们会员的对话中可以看出,他们确实想分享知识,但写文章的门槛很高,因为从哪里开始呢?这就是为什么我们本周想出了一些新东西:一个可以轻松创建案例文章的工具。通过回答一些问题,您将立即获得一篇结构化的文章并为社区做出有价值的贡献。我很好奇它是否有效!
如果您了解社区中的需求和角色,您可以将其进一步扩展到广泛的游戏化模型,在该模型中您可以进一步奖励和给予积分或徽章。

2. 批评者
批评者是那些自己创造很少,却随处留下自己的意见/反应的人,无论是 墨西哥赌博数据 主动提出的还是主动提出的。他们在博客文章下回复、转发消息、通过 Twitter 回复、对贡献进行评分。

评论帖子

你还希望你的社区中有批评者,因为他的反应和推文意味着对“创造者”的奖励。批评家与创作者有着或多或少相同的愿望,即他希望被看到,他的观点被阅读。此外,批评者愿意作为主持人参与,从而对社区政策提出自己的意见。您可以通过以下方式让您网站上的评论家满意:

如果其他人也回复,则提供设置电子邮件通知的选项;
使在社交媒体上分享消息变得容易;
如果他经常发表意见,就给予他特殊的权利或奖励他。
3. 收藏家
收藏家是想要存储或组织信息的访问者和参与者。他们收集所有他们感兴趣的文章。他们的行为确保了混乱中的秩序。为了满足收藏家的需求,社区内的人们:
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