在大多数情况下我们可以进入

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aminaas1576
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在大多数情况下我们可以进入

Post by aminaas1576 »

什么是反转法线以及如何在 Blender 中修复它们?
在搅拌机中,当我们反转法线时,我们的网格看起来很奇怪。这是圆柱体上某些面的翻转或反转法线和平滑阴影的示例。

为了解决反转法线问题,编辑模式,按 A 全选,然后按 Shift+N 让 Blender 自动重新计算法线。大多数情况下这可以解决此类错误。

相关内容:如何在 Blender 中平滑对象阴影?

脸有两面,一面是正面,一面是背面。对于阴影来说,边缘指向正确的方向非常重要。我们可以用多种方式来形象化法线的方向。

最简单的方法是在编辑模式下转到 3D 视口右 华侨资料 上角的覆盖菜单,然后检查位于几何部分的“面方向”。

在这种情况下,所有面的正面将被涂成蓝色,而背面将被涂成红色。

如果Blender不能自动重新计算法线,有时我们需要手动选择有问题的面并手动镜像它们。我们可以通过选择想要反射的面,按 Alt+N 调出法线菜单,然后选择反射来实现此目的。

相关内容:Blender 中的选择工作原理

每次我们添加几何体时,Blender 总是试图猜测法线应该朝向哪个方向,但有时它会出错,在这些情况下就会出现这种问题。只要注意阴影,它就不会是一个难以解决的大问题,即使在复杂的网格上也是如此。
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