除了按小时计费还有更多可能
Posted: Wed Feb 19, 2025 8:24 am
大多数开发人员仍然按小时制作游戏,尽管有些开发人员愿意按收入工作。 Fishlabs 的 Schade 表示,巴克莱银行在其游戏中取得了很大成就,他愿意在收入基础上与各大品牌达成协议。不幸的是,营销人员对此犹豫不决。他们通常有固定的营销预算,在不知道成本有多高的情况下不愿意达成灵活的协议。尽管只有当游戏非常成功(并且收入很高)时成本才会很高,但营销人员还不愿意接受这一点。但这里也存在机遇。如果游戏的成功由开发商和品牌共同承担,开发商可能会更加致力于创造和营销游戏,从而增加游戏成功的机会。
建议 7:利用游戏开发者的经验
所有开发者的经验是,营销人员需要在所有事情上得到指导,不仅在创建游戏的选择上,而且在游戏发布上。例如,各大品牌在App Store没有自己的开发者账号经验,因此无法自己上传游戏或提供好的关键词。对于许多品牌来说,通过浏览器在线提供 工程师数据 游戏也相对较新。因此,Fishlabs 出于必要性,帮助营销人员完成所有这些步骤。如果您想作为开发商为大品牌工作,那么在报价时务必考虑所有这些方面。相反,对于营销人员来说,选择不仅具有游戏制作经验,而且还具有游戏发行经验的开发商是明智之举。这可以让你省去很多麻烦。
建议 7:利用游戏开发者的经验
所有开发者的经验是,营销人员需要在所有事情上得到指导,不仅在创建游戏的选择上,而且在游戏发布上。例如,各大品牌在App Store没有自己的开发者账号经验,因此无法自己上传游戏或提供好的关键词。对于许多品牌来说,通过浏览器在线提供 工程师数据 游戏也相对较新。因此,Fishlabs 出于必要性,帮助营销人员完成所有这些步骤。如果您想作为开发商为大品牌工作,那么在报价时务必考虑所有这些方面。相反,对于营销人员来说,选择不仅具有游戏制作经验,而且还具有游戏发行经验的开发商是明智之举。这可以让你省去很多麻烦。